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Review: Crysis 2

Escrito por on junio 8, 2011 Sin comentarios
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Plataformas disponibles

PS3 – XBOX-360 – PC

Historia

En el 2004 de la mano de Crytek tuvimos el placer de jugar a “Far Cry” una aventura de Jack Carver, un FPS desarrollado en una isla tropical con un amplio y hermoso ambiente natural.

Far Cry fue desarrollado con el motor grafico CryEngine por los hermanos Yerli tres años antes de la salida de Crysis, quienes modificaron a su máxima expresión para lograr un trabajo  potenciado y redefinido con detalles que afectan al control y libertad de acción.

 

Enfocado en las experiencias de sus raíces (Far Cry) con agregados que llevaron al jugador a tomar más decisiones y opciones dando una libertad como nunca antes lo habían experimentado.

Vimos a simple vista que Crysis no tuvo rival técnicamente hablando en el día de su lanzamiento (16/11/07) gracias a un excelente trabajo logrando un nivel fotorealista ayudado con la salida de Directx 10 y el desarrollo del motor grafico “CryEngine 2.0” consiguiendo subir un escalón mas a la calidad artística. Sin embargo el golazo de Crytek con “Crysis” fue conseguir estabilidad decente en un juego que pedía un requerimiento mínimo tan elevado.

Introducción

De todos los títulos anunciados para el 2011, Crysis 2 fue uno de los más esperados (salida 24 de Marzo de 2011) por los gamer de todo el mundo ya que como sabemos Crysis se convirtió en un referente grafico de PC por su elevado potencial gráfico.

 

En esta segunda entrega la gente Crytek dejo de lado la exclusiva en PC dando lugar a otras plataformas como Playstation 3 y Xbox360.

Como lo veníamos sabiendo en informes anteriores, Crysis 2 deja la Jungla para ambientarse en la Ciudad. Cuando me entere de este cambio me deje llevar por lo optimista que soy pensado que iba a encontrar un Crysis 2 donde podría destruir edificios, autos o lo que tenga por delante pero sin embargo esto no es así, sólo podremos destruir algunas cosas pero muy levemente, supongo que este cambio es debido a la decisión de implementar la salida para consolas ya que estas no tienen el suficiente poder en Hard que hoy una PC tiene.

La Historia continua 3 años desde el capitulo original, por lo que la acción se sitúa en 2023. Arrancamos en New York, en una ciudad evacuada debido a la infestación alienígena lo que sería el primer paso para luego seguir con una invasión a gran escala que acabe con la humanidad. Una unidad de MARINES (lo pongo en mayúscula porque si no fuese por ellos que sería de nosotros) acude al apoyo para frenar el ataque a la ciudad.

 

 

Transportados en un Submarino somos atacados por los alienígenas provocando la baja de toda la unidad y quedando con vida un solo Marine quien seria nuestro personaje a controlar.

 

El protagonista posee el nombre de Alcatraz y logra salvarse con la ayuda de alguien  sin saber muy bien quien…

 

Acabará recibiendo el nanotraje de manos de Prophet (un antiguo conocido del primer juego). Su pesadilla comienza en ese momento, ya que se ve involucrado en medio de varias guerras cruzadas.

Equipo de Prueba

  • Micro: i5 750
  • Mother: P7P55D Deluxe
  • Ram: 4 GB (2×2) G.SKILL DDR3
  • GPU: GTX480 EVGA 1536MB
  • Teclado:  Logitech G13
  • Mouse:  Logitech G9
  • Pad: Controller XBOX360 for PC

Menú en Pantalla

Bienvenidos



En esta pantalla de Bienvenida encontramos todas las opciones que nos brinda el Juego:

  • Continuar Partida (nos llevara directamente al último Punto de Control que jugamos)
  • Campaña (Para empezar una campaña nueva o seleccionar en determinado nivel)
  • Multijugador (para el juego Online)
  • Perfiles (Podremos crear deferentes Perfiles, algo muy útil en caso de ser muchos en casa)
  • Extras (donde podremos ver los distintos materiales que desactivemos en la Campaña)
  • Opciones (Aquí encontraremos las opciones de Video, Audio y Controles).

Campaña



En el Menú Campaña nos encontramos con 3 opciones:

  • Nueva Campaña (Empezar de nuevo)
  • Cargar (Para cargar desde un determinado punto de control o Check Point)
  • Repetir Misión (Repetiríamos la misión en la que estamos jugando en el momento)

Seleccionar Nivel de Dificultad


 

Cuando elegimos en Menú “Campaña” la opción de “Nueva Campaña” nos saldrá este menú de selección de niveles

  • Recluta (Esto sería para los mas Novato en FPS)
  • Soldado (para una jugada más tranquila o equivalente a Normal)
  • Veterano (La cosa se pone más movida, hay que tener cuidado a los ataques recibidos)
  • Guerrero Post-Humano (como lo dice en la captura, solo para Humanos Especiales)

A pesar de tener 4 niveles de dificultad solo note que entre una y otras solo varia la resistencia del nanotraje antes los impactos

Opciones


 

En este Menú nos encontramos con 6 Opciones

  • Juego
  • Sonido
  • Gráficos
  • Brillo
  • Opciones 3D
  • Controles

Opciones de Juego



En este menú tenemos las siguientes opciones:

  • Invertir Eje Y (sirve para que el movimiento de cámara arriba/abajo quede invertido)
  • Cambiar Zoom (al estar activado no necesitamos estar apretando la tecla de mouse)
  • Punto de Mira (Ayuda a la puntería, no habilitado en Veterano y Guerrero Post Humano)
  • Ayuda de Puntería (Esto sirve para los que juegan con Pad)
  • Subtítulos (muestra el subtitulo en pantalla de las conversaciones)
  • Movimiento del Hud (El menú en nuestro visor tiende a moverse junto a nuestro movimiento)

Opciones de Sonido



El menú Sonidos está representado por 3 opciones muy simples sin la posibilidad de elegir entre auriculares, 2.0, 2.1 o 5.1. Solo está limitado a darle mayor sonido entre las opciones

  • Volumen de Música
  • Volumen de Efectos
  • Volumen de Diálogos

Opciones Gráficas


Lo que uno espera en un juego de PC es la parte de las opciones graficas para ver qué tipo de agregados podemos poner para tener una mejor calidad gráfica. Para sorpresa en este juego, del que uno espera siempre mas,  solo nos vemos con 4 opciones básicas

  • Resolución
  • Pantalla Completa
  • V-SYNC
  • Especificaciones Sistema

En Especificaciones de Sistema nos da 3 opciones de calidades gráficas

  • Casual (bajo)
  • Avanzado (medio)
  • Hardcore (Alto)

Opciones de 3D Estereoscópico



El Menú de 3D viene preparado con 3 opciones

  • 3D Estereoscópico
  • Modo Estereoscópico
  • Cambiar Ojos

Controles



En el apartado del menú para los controles nos encontramos con 3 opciones

  • Teclado (configuración de las teclas en Movimiento, Combate, Nanotraje, Vehículos y Multijugador).
  • Raton (Solo para configurar la sensibilidad)
  • Mando (trae unas series configuraciones predeterminadas tanto para derechos como zurdos).

Desarrollo

En Crysis 2 nos encontramos con un juego mucho más cinematográfico que su antecesor dando a este juego otro estilo totalmente diferente. La mayor parte del juego es lineal y en ocasiones  hay momentos con mayor experimentación y libertad. También encontraremos diferentes maneras de afrontar situaciones, todas ellas llevándonos al mismo punto “Completar el nivel” adaptándose a cada jugador.

En Crisis 2 tenemos que comentar sus dinámicas, por un lado es como un FPS común con Armas básicas como pistolas, escopetas, ametralladoras, granas y C4 y por otro lado lo que lo hace especial:

El Nanotraje

Tanto en su anterior juego como este el uso de este traje es lo principal haciendo del juego más emocionante. En esta segunda entrega vemos un Nanotraje más avanzado con nuevas mejoras y más dinámico que iré describiendo en este desarrollo.

Evaluación táctica del Entorno: usando lo binoculares ponemos ver los objetivos y las amenazas marcándolos para tener un mejor control de la situación. Si fijamos la mirada en los distintos tipos de puntos nos dará una opción a seguir pero queda en nosotros hacer eso o bien hacerlos a nuestro criterio.

 

 

Visión térmica: No permite ver en zonas con mucha oscuridad, neblina o humo convirtiéndonos en depredadores ante nuestras presas.

 

Será precisamente en el armamento donde nos encontremos con gran parte de las posibilidades de personalización del juego, ya que podremos mejorarlas y modificarlas como deseemos e incluso las habilidades del traje (dentro de un abanico de posibilidades).

 

El juego gira entre las 10 a 15 horas  aproximadamente dependiendo de la dificultad y de las decisiones en cada misión en la que visitaremos distintos lugares de New York. En cada lugar nos encontraremos con distintas estructuras que podremos usar a nuestro favor.

Gráficas

Crysis 2 es un juego que sin dudas tiene que venir con un apartado grafico más que satisfactorio, con un motor gráfico perfeccionado como el “CryEngine 3” pero más allá de unos buenos gráficos buscamos demolición y física. En este título Crytek tomo la decisión de implementarlo en las consolas, cosa que a los usuarios de PC no los benefició en absoluto. Ya sabemos que las consolas no llegan a la altura en configuraciones de hardware que una PC logra en estos tiempo.

Venimos de un Crysis en el que el 80% de las cosas se podían destruir pero sin embargo en este juego nos encontramos con esas paredes indestructibles, arboles que no se caen y solo algunos vehículos que podemos correrlos dándoles una patada.

 


Detalles de pixeles que a esta altura (2011) vemos que no tienen perdón y en Crysis 2 los desarrolladores dejaron pasar por alto.

 

Interiores y escaleras poco desarrolladas abundan en el juego.

 

Esperemos que en futuros desarrollos de Crytek tengan en cuenta estos detalles que decepcionan al público de PC.

Multijugador

El Modo Online en Crysis 2 ha cambiado mucho a sus antecesores, al  pasar de entornos abiertos quizá similares a los de DICE hoy nos vemos con un Online más cerrado como el de los Call Of Duty. Sin saber si este cambio es bueno o malo solo queda en el criterio de los gamer ya que tenemos distintos tipos de gustos. Tenemos entendido que hubo quejas por parte de los seguidores por este cambio.

Los chicos de Crytek dedicaron un estudio exclusivo para esta labor. En 2009 se adquirió Free Radical Desing (El equipo de Timesplittes) integrando en su Red para el trabajo original Nottingham, en Gran Bretaña. De este modo, se pusieron a trabajar, rediseñando completamente este modo de juego, planteándonos una mecánica muy distinta. En esta ocasión lo que tendremos será un sistema de rangos, hasta el nivel 50, y hay cuatro clases disponibles: asalto, artillero, francotirador y explorador.

Si no te convence ninguna de estas,  podes crear tu propia clase con tipo de armas que prefieras. Armas disponibles: rifles de asalto, ametralladoras, escopetas, rifles francotirador, pistolas y diversos tipos de granadas, todo dentro de lo que se puede esperar en el género.

El arma fundamental que hace único al Online en Crysis 2 es el Nanotraje. En el tenemos acceso a sus habilidades dentro de un tiempo limitado (energía) hasta que vuelve a recargar.

Conclusión

Crysis 2 es un juego que calza el pantalón de los destacados, a pesar de tener algunos detalles gráficos reducidos no deja de ser un excelente juego. El agregado a las mejoras del Nanotraje hace más interesante el desarrollo de esta aventura.

En lo que a vehículos se refiere vuelven a hacer acto de presencia, aunque su aparición ahora está mucho más reducida dejándonos solo usarlos en algunos niveles, en lugar de ser una opción de desplazamiento para grandes tramos como sucedia en la primer entrega. Sin embargo en este nos pasaremos en su mayor parte caminando de un punto A a B (mas lineal) limitándonos a tomar otras direcciones.

La Gente de Crytek ha conseguido pasar la prueba de fuego logrando en esta segunda entrega dejar de lado la dinámica antes expuestas en los títulos anteriores logrando su propia historia con una aventura diferente en un entorno distinto.

Lo bueno:

  • Crytek consiguió lo prometido acerca de la optimización.
  • Mejoras para el Traje y las Armas
  • Motor gráfico CryEngine 3: juego más fluido, sin cargas excesivas ni ralentizaciones molestas.
  • Sonido. Melodías acertadas, efectos de sonidos cuidados al detalle, generando una ambientación inmejorable.
  • Modo Online,  variado y profundo. A pesar de tener opciones comunes como ‘team deathmatch’, ‘todos contra todos’, captura de bandera, etc., la perla es el Nanotraje con un buen uso de sus funciones logramos enfrentamiento mas estratégicos.
  • Tiempo de juego en Campaña, entre 10 y 15 horas dependiendo del Nivel Seleccionado.

Lo Malo:

  • La inteligencia artificial tanto de nuestros aliados como de los enemigos.
  • Errores de popping (elementos que aparecen de la nada en el horizonte).
  • La física de los personajes (Los soldados o extraterrestres muertos tienen unas formas muy extrañas de caer al piso).
  • Calidad Grafica Reducida.

 

 

 

 

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